Аналіз світових візуальних практик у розробці ігрових проєктів

Автор(и)

  • Олександр Когутяк Прикарпатський національний університет імені Василя Стефаника
  • Надія Бабій Прикарпатський національний університет імені Василя Стефаника

DOI:

https://doi.org/10.30857/2617-0272.2025.4.10

Ключові слова:

наратив, геймдизайн, адаптивність, кінематографічність, UI-дизайн, процедурна графіка, стилізація

Анотація

Актуальність дослідження зумовлена зростаючим впливом візуальних практик на формування
естетики, наративу та користувацького досвіду у відеоіграх, що робить їх одним із ключових чинників
розвитку глобальної ігрової індустрії. Мета статті полягала в аналізі провідних тенденцій візуалізації,
які визначають художні й технологічні особливості ігрових світів останнього десятиліття. Дослідження
базувалося на компаративному та системно-аналітичному підході й включало контент-аналіз ігор,
інтерпретацію їхнього візуального дизайну та огляд наукових джерел. Загалом було проаналізовано 23
ігрових проєкти різних жанрів і стилістик, що дало змогу виявити закономірності у розвитку візуальної
складової індустрії та простежити взаємозв’язок між естетичними рішеннями, технологічними
інноваціями й комерційним успіхом. До вибірки увійшли як високобюджетні ААА-проєкти, так і незалежні
інді-ігри, що дозволило отримати більш комплексне бачення сучасних підходів до дизайну. Аналіз
показав, що актуальні практики охоплюють стилізовану графіку, cel-shading, піксель-арт, sumi-e та новітні
рішення на основі штучного інтелекту, включно з процедурним мистецтвом і генеративною стилізацією.
Виявлено, що важливу роль відіграє дизайн користувацького інтерфейсу та досвід користувача, який
визначає інтуїтивність і зручність взаємодії, а також «environmental storytelling» як форма безсловесного
наративу, що поглиблює емоційний зв’язок користувача з ігровим світом. Особливу увагу приділено
використанню кінематографічних технік і інтерактивної режисури, що забезпечують гібридність ігрового
досвіду та зближують відеоігри з іншими формами аудіовізуальних мистецтв. Результати дослідження
можуть бути використані геймдизайнерами, художниками, освітянами та дослідниками цифрових медіа
як аналітична база для розробки візуально цілісних і комерційно успішних ігор, а також у сфері освітнього
дизайну, культурної аналітики й створення інклюзивного візуального середовища

Завантаження

Дані завантаження ще не доступні.

##submission.downloads##

Опубліковано

2026-01-19

Як цитувати

Kohutiak, O., & Babii, N. . (2026). Аналіз світових візуальних практик у розробці ігрових проєктів. Art and Design, (4), 115–126. https://doi.org/10.30857/2617-0272.2025.4.10

Номер

Розділ

Articles